CUADERNOS DE ARTE E ICONOGRAFIA / Tomo II - 4. 1989
 

 

REMODELACIÓN DE LOS TEMAS CLÁSICOS EN LOS MEDIOS DE MASAS

Raúl Durá Grimalt

0. INTRODUCCIÓN

Si la permanencia de los temas clásicos en el arte del Renacimiento ha sido objeto preferente de estudio por parte de gran parte de los iconógrafos, insuficientemente analizada ha sido la remodelación de los temas tradicionales en los actuales medios de comunicación. No es del todo pertinente vincular este abandono parcial con un desprecio hacia los propios medios o con una cierta inercia histórica. En todo caso no cabe atribuirlo a una falta de interés de un enfoque que ha dado ya buenas muestras de vitalidad.

Evidentemente, no parece lícito pensar en una fidelidad absoluta a los modelos sino más bien de citas permanentes, a veces caprichosas, a menudo eficientes. Cabe hablar pues de integración y reinterpretación de los temas clásicos dentro de un contexto de asombrosa densidad icónico-auditiva. De modo similar a como Durero vinculaba la belleza de Apolo con la de Cristo, los vídeo-clips transforman a ambos en cantantes.

El creciente formalismo de los discursos publicitarios, en contraposición al formalismo de las vanguardias clásicas, supone un renacer de los mecanismos simbólicos. Los vídeo-clips, más que descarga de información novedosa imponen multitud de citas a lo ya conocido, al mundo de la ficción.

La permanente reutilización de los temas clásicos, que de hecho ha sido una constante desde el nacimiento de los medios de masas (veanse los bodegones de Daguerre), está sometida a transformaciones intensas. Una de las más llamativas es la simplificación constante de los atributos.

 

1. ACERCA DE LA PERTINENCIA DE LA NOCIÓN DE GÉNERO PARA UN ESTUDIO SISTEMÁTICO DE LA ICONOGRAFIA DE LOS NUEVOS MEDIOS

La adecuación de la noción de "género" a gran parte de los clips es poco cuestionable. Tan sólo los clips-vídeo, atentos predominantementes a su propia materialidad electrónica, pretenden escapar del sometimiento a las convenciones que implica el encuadramiento en un género determinado (1).

Procede, en consecuencia, emprender un estudio de las características fundamentales que agrupan a los clips en torno a un género, tanto a partir de los criterios de elaboración, como respecto a las expectativas creadas en su consumo.

Algunos de los aspectos más relevantes que hemos observado al estudiar el tema han sido los siguientes:
- La existencia de elementos convencionales a los que el espectador ya está habituado supone un cierto grado de complicidad. De hecho cada género se relaciona con un. sector de público.
- En cuanto el espectador identifica una realización como perteneciente a un género en cuestión, vuelca en ella una serie de expectativas. Espera encontrar un desarrollo particular de una serie de normas comunes a todas las producciones del mismo género, lo cual condiciona sobradamente el proceso de percepción.
- Una de las características fundamentales de los géneros es su referencia a un medio o género externo.
- Existen una serie de personajes prototípicos que permiten al espectador identificarlos con gran rapidez y comodidad.
- Gran parte de los lugares y objetos referidos cumplen una relevante función simbólica que se refuerza con su aparición en diversos clips.

Pasamos a esquematizar, con una brevedad que nos sonroja pero a la que nos vemos obligados, algunos géneros de características claramente contrapuestas:

Nuevos románticos

- Medio referido: fotografía "artística" y cine de aventuras.

- Prototipos:

o Función: héroe, galante, aventurero, viajero, ocioso.
o Estados de ánimo: enamorado, melancólico, nostálgico.
o Relación entre los sexos: predominio de lo masculino.
o Papel de la mujer: el objeto del enamoramiento.

- Lugares y elementos usuales:

o Paraísos, Oriente, España, El Caribe, ruinas, playas, colegios, túnicas y metales.

- Ejemplos:

I'll Fly for You (Spandau Ballet).
Save a Prayer (Durán-Durán).
Secrets (OMD).

Rock duro (Heavy Metal)

- Medio referido: comic de terror.

- Prototipos:
o Función: delincuente, esclavo, motorista, superviviente, fiera, muerto, suicida, violador.
o Estados de ánimo: agresivo, sádico, violento, primitivo.
o Relación entre los sexos: predominio absoluto de lo masculino.
o Papel de la mujer: Pantera, juguete erótico.

- Lugares y objetos usuales:
o Motocicleta, martillo, cadena, calavera, monstruo, precipicio, ruina, caverna, pasadizo.

- Ejemplos:
Killed by Dead (Motorhead).
Rock You like a Hurricain (Scorpions).
The Queen of the Reich (Queensryche).

En el caso del rock duro la audiencia está perfectamente delimitada: son los jóvenes pertenecientes a la clase obrera (trabajadores, hijos de trabajadores) los que se identifican y disfrutan con sus ruidos rugir.

La iconografía empleada se asocia automáticamente a las portadas de discos, a los comics (de terror) y a las modas en el vestir (collarines).

A lo largo del clip Killed by death el cantante se enfrentará con el orden establecido hasta el mismo instante de ser electrocutado. En su entierro saldrá motorizado de la tierra y, arrastrando tras de sí a su pareja, continuará su frenética carrera.

La resurrección del héroe tiene resonancias bíblicas que deifican al cantante. Surgiendo de la tumba descalifica el miedo a la muerte. Para el cantante (como para Jesús), el morir es un simulacro, una falsa concesión.

Violencia, machismo y obscenidad son las formas en que se manifiesta -en los videoclips Hevy Metal- un descontento profundo por un lugar poco idóneo en la escala social. En este sentido, aunque el rock duro sea más una queja que una alternativa, la muñequera hereda el entusiasmo de los sectores sociales que durante varias generaciones empuñaron la hoz y el martillo.

Tecno

- Medio referido: cine de ciencia ficción.

- Prototipos:
o Función: robot.
o Estado de ánimo: impasibilidad, frialdad.
o Relaciones entre los sexos: escasas referencias.
o Papel de la mujer: seducción mecánica.

- Elementos usuales: máquinas, robots, fábricas.

- Ejemplos:
Zoolok (Jean Michel Jarre).
Zoolookologie (Jean Michel Jarre).
Blue Monday (New Order).

2. EL PARAÍSO PUBLICITARIO Y EL ANSIA DE PLACER

Uno de los más importantes mecanismos de persuasión empleado en los video-clips es asociar la canción, que les sirve de base, con una serie de actitudes divertidas y con representaciones concretas del Paraíso. De ahí que el placer, sin necesidad de justificación de ningún tipo, constituya el verdadero tema de estas golosinas audiovisuales que permanentemente nos remiten a un edén publicitario de ensueño y deseo, un bono canjeable por el deleite al margen de la razón.

El cómo la promesa desmedida por un placer inalcanzable se constituye en centro del mensaje publicitario es crucial para entender la inmensa mayoría de los clips, pues en nuestros días ...la publicidad asume la responsabilidad moral del cuerpo social, sustituye la moral puritana por una moral hedonista de satisfacción pura (2).

Siendo el paraíso un concepto ideal, su temporalidad es abstracta y extravagante, ajena a toda exigencia de verosimilitud. No existe compromiso alguno con lo que damos en llamar "realidad". El final puede ser el principio y viceversa. Las inversiones temporales son legítimas en cualquier momento.

El ritmo propicia ambientes densos puesto que el tiempo de goce necesariamente ha de ser intenso. De él debe desprenderse un regusto permanente de placer compartido e inacabable.

 

3. EL SIMBOLISMO DE LA LUZ

Cuando Julien Temple realizaba el video-clip Undercover of the Night pretendía violentar la arraigada vinculación de los clips con un público adolescente, ansioso por consumir relatos ingenuos ubicados en ambientes idílicos. De hecho Undercover... es todo lo contrario: duro, agresivo y salvaje.

El lugar donde se desarrolla la acción no es el paraíso al que nos tienen habituados la mayoría de los clips, sino un pequeño país centroamericano en perpetua guerra civil: El Salvador. La fecha en que transcurre la acción es el día siguiente de la invasión de la isla de Granada.

En varias secuencias del clip se establece un largo contraste entre los interiores acogedores y el amenazante espacio exterior. Dicha dualidad (dentro-fuera) toma una relevancia especial como oposición oscuridad-luminosidad y sobre todo luz natural (fuego)-luz artificial. Al iluminar el espacio exterior con el fuego de las antorchas se le representa simbólicamente como temible y salvaje. El terrorismo es concebido así como una prolongación de los ritos primitivos (3). La luz artificial, por el contrario, simboliza, en este caso, el espacio vulnerable de la civilización. Es significativo al respecto que el fuego ilumina todas las escenas en que los terroristas maquinan y en cambio la luz eléctrica se asocie a los personajes "positivos" (el detective, la joven y la víctima).

4. EL CANTANTE COMO SÍMBOLO DEL TIEMPO

Road to Nowhere, de los Taalking Heads (dirigido por David Byrne y Stephen R. Johnson) es una alegoría sobre el paso del tiempo.

El carácter abierto del clip, que multiplica las posibles interpretaciones de los mensajes, dificulta un seguimiento convencional del mismo. Aun así, no renunciamos al atento comentario de algunas escenas que parecen adquirir un cierto valor carismático dentro de este relato fragmentario.

La imagen clave del clip es sin duda la del cantante (David Byrne, vestido de negro sobre fondo blanco, moviendo brazos y piernas como si corriese, sin que por ello se aprecie el recorrido de espacio alguno pues no varía su situación dentro del encuadre y no hay elemento respecto al cual pueda variar su posición. Esta imagen, en sus múltiples variantes (oscuridad-claridad, texturas y colores) permanecerá incrustrada en el extremo inferior derecho de la pantalla -lugar habitualmente reservado a la ubicación del cronómetro-, a lo largo de casi todo el clip.

El sentido de esta configuración parece desprenderse del título de la canción: Camino hacia ninguna parte. Con sus movimientos de ritmo regular -que recuerdan los de un reloj- David Byrne simboliza al mismo Cronos, siguiendo así la tendencia, de muchos clips, de personificar al cantante del grupo como a un dios. En el contexto general del clip esta imagen, que hace referencia al título de la canción, contrasta el paso implacable del tiempo con la fluctuación de todo lo humano (riqueza-pobreza, trabajo-ocio).

En una de las secuencias más manifiestamente retóricas del video se nos insiste en la idea del cantante como Dios (4). La escena en cuestión representa ni más ni menos que la creación del Universo. Sentado sobre un trono, con los ojos en su chaqueta y el globo terráqueo a modo de aureola, tenemos a David Byrne interpretando el personaje de Dios-Padre. A la derecha del trono hay una manzana incólume y un ángel blanco, imágenes de la bondad que contrastan con los objetos que ocupan la parte izquierda: una manzana roída y un demonio negro. En una esquemática representación del mundo la parte de arriba la ocupan las estrellas y la de abajo los anfibios.

Todos los objetos, exceptuando la manzana, están recortados en cartón (como los peces), o son objetos industriales (como los embellecedores de automóvil, a modo de planetas). La composición está absolutamente abigarrada, sin duda inspirada en los bodegones antropomorfos de Archimboldo.

La secuencia ha sido filmada fotograma a fotograma, modificando continuamente la colocación de cada uno de los objetos. El pelo del cantante varía de forma, mientras lo único que se mueve según pautas más o menos habituales es la boca del cantante.

Recurso muy pertinente el de fotograma a fotograma -como manifestación del dominio humano sobre la representación de la temporalidad- en un clip que trata precisamente de la objetividad del tiempo en contraste al uso que de él hacen los que lo disfrutan y padecen.

Teniendo en cuenta las anteriores alusiones al nacimiento y las posteriores a la Creación, la boca del cantante simboliza la matriz de la que surgirá, en
la escena siguiente, el Universo. Una vez más el cantante sustituye a Dios y su "verbo"-canción engendrará, de nuevo, el mundo.

 

5. IMAGEN Y REALIDAD COMO MUNDOS REVERSIBLES.MAGRITTE RECREADO

Sin lugar a dudas Magritte, junto a Warhol, es uno de los pintores que más vigorosamente han influido en el desarrollo de los mass media en las últimas décadas.

Su capacidad para crear un choque emocional entre los elementos del cuadro y su pretensión de lograr una imagen que resistiera toda explicación y esquivase cualquier posibilidad de indiferencia, entran de lleno en los deseos de cualquier publicitario ante cada nueva campaña. Tal es así que en 1983, en el Musèe de l'Affiche de París, se organizó una exposición sobre la relación entre Magritte y los publicitarios bajo el lema "Esto no es un Magritte" (5).

Dicha influencia no fue buscada intencionadamente por el artista, quien no guardaba buen recuerdo de sus trabajos publicitarios. Reprochaba a la publicidad la machacona utilización de fórmulas aprendidas; pero al mismo tiempo conocía las técnicas publicitarias. Su desprecio era el de un experto. Lo que no puedo llegar a imaginar era que su búsqueda de lo sorprendente y lo maravilloso sería seguida, pocos años más tarde, por miles de publicistas en todo el mundo y también por multitud de realizadores de vídeo-clips. Son muchísimos los que hacen referencia directa al pintor belga, algunos incluso le rinden homenaje, como J. Logue en su magnífico René and Georgette Magritte with their Dog after the War, sobre una canción de Paul Simon.

Hay algo consustancial a la obra de Magritte que hace que parte de sus investigaciones estén presentes en la mayoría de los clips-vídeo. Se trata, sobre todo, de la explicitación del status ambiguo de la representación respecto a la realidad.

Si durante siglos se creyó que las imágenes eran un "reflejo de la realidad, eso sí, tamizado por la personalidad del autor y las convenciones de la época, en la actualidad el proceso parece haberse invertido: la realidad está compuesta, casi prioritariamente, por imágenes. Éstas han dejado de ser un ilusorio reflejo para ser un componente sustancial.

Varios pensadores han intuido este cambio. McLuhan, por ejemplo, repetía frecuentemente el siguiente juego de palabras: La consecuencia de las imágenes serán las imágenes de las consecuencias. Por su parte, Santos Zunzunegui empezaba el primer capítulo de su libro Mirar la imagen con un sugestivo encabezamiento: "La imagen: realidad de la imagen, imagen de la realidad" (6).

Es, sin lugar a dudas, en la obra de Magritte donde se produce el paso crucial en lo que respecta a la nueva consideración del status de la imagen. Es dentro de este nuevo Status en el que clips-vídeo, como Hiperactive, conforman una nueva concepción de la relación existente entre imagen y realidad.

La diferencia fundamental entre la obra de Magritte y la de Dolby reside en que mientras el primero utiliza las convenciones en tanto en cuanto son susceptibles de ser violadas, el segundo basa su discurso en el símbolo, que es por definición universal (7).

Todos los elementos del clip Hiperactive, aun resistiéndose a la interpretación fácil, obedecen a una simbología concreta. Mediante su empleo se expone una tesis ya planteada por Freud: la represión de los instintos naturales, ocasionados por la adaptación a los convencionalismos sociales, acaba creando problemas psíquicos. Una idea tan abstracta y compleja se manifiesta a través de los más insospechados procesos simbólicos que los procedimentos digitales permiten.


NOTAS

(1) "Hablamos de géneros para indicar modos de comunicación culturalmente establecidos, reconocibles en el seno de determinadas comunidades sociales. Los géneros, según esta concepción se entienden como sistemas de reglas a las cuales se hace referencia (implícita o explícita) para realizar procesos comunicativos, ya sea desde el punto de vista de la producción o del de la recepción". En M. Wolf, "Géneros y televisión", en Análisis, núm. 9, Barcelona, Facultad de CCII, 1984, p. 189.

(2) J. Baudrillard, El sistema de los objetos, Siglo XXI, 1968, p. 210.

(3) Para la mayor parte de los pueblos primitivos, el fuego es un demiurgo y procede del sol, es su representación sobre la tierra; por esto Frazer recoge muchos ritos en los que las antorchas, hogueras, ascuas y aun cenizas se consideran con virtud para provocar el crecimiento de las mieses y el bienestar de hombres y animales. Cirlot, Diccionario de los símbolos, Labor, 1985, p. 209.

(4) No olvidemos que la retórica es una forma de esquivar los mecanismos de censura. Es significativo al respecto que el sexo nunca aparezca de forma explícita, en cambio aparece a menudo representado metafóricamente.

(5) J. Olivares, "Publicidad: arte (absolutamente) moderno", en La Luna, núm. 28, Madrid, 1986, p. 20.

(6) S. Zunzunegui, Mirar la imagen, Deusto, S.E.U.P.V., 1985, p. 15.

(7) En la definición que Baudrillard hizo de lo simbólico se encuentra implícita la imbricación, característica de nuestra época, entre realidad y símbolo (representación). El símbolo no es ... ni un concepto, ni una instancia o una categoría, ni una "estructura", sino un acto de intercambio y una relación social que pone fin a lo real, que disuelve lo real, y al mismo tiempo, la oposición entre lo real y lo imaginario. J. Baudrillard, El intercambio simbólico y la muerte, op. cit., p. 153.


ILUSTRACIONES

LÁMINA 1